Система Бодрости (Fatigue System) введена в игру Lu4 с целью сбалансировать прогресс между активными игроками и теми, кто проводит меньше времени в онлайне. Она влияет на то, сколько опыта персонаж может получать за сутки.
Каждый персонаж в игре может находиться в одном из двух состояний. Посмотреть текущее состояние персонажа довольно просто — наведите курсор на значок песочных часов в правом нижнем углу игрового интерфейса.
        
 —
        Состояние Бодрости (Battle Ready).
    
        
 —
        Состояние Усталости (Battle Worn).
    
    Усталость не влияет на получение Опыта из других источников и не изменяет механики начисления Бодрости.
Состояние Бодрости влияет на количество Опыта получаемого Персонажем.
        Рассмотрим пример с убийством монстра 
	
		
	
	
		
			Werewolf Hunter									Lv. 10
					
	
, который при смерти дает 276 единиц Опыта.
    
Очки Бодрости не расходуются в следующем случае, когда получение опыта отключено командой .expoff
Система не ограничивает получение опыта вне боя — это касается только опыта с монстров и Рейдовых боссов. Квесты начисляют Опыт в полном объёме, независимо от состояния Бодрости.
Точное количество опыта зависит от разницы уровней персонажа и монстра. Подробнее в статье Получение опыта и штрафы.
Очки Бодрости автоматически пополняются ежедневно в 06:30 по серверному времени. Количество очков зависит от текущего этапа развития сервера.
Если после пополнения лимит не исчерпан, новые очки суммируются с оставшимися. После пополнения персонаж автоматически возвращается в состояние Бодрости.
Пример: У персонажа было 1 000 000 очков. В 06:30 он получил ещё 2 500 000. Новое значение — 3 500 000 очков.
        Очки опыта можно пополнить вручную используя специальные предметы, например: 
	
		
			
	
		
			Greater Battlesurge Elixir
									NG
					
	
    
Эликсиры можно получить в качестве особых наград за активности, например введя промо-коды в Личном Кабинете.
Смерть персонажа в PvE и PvP по-разному влияет на потерю опыта, в зависимости от состояния: